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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛中国的国粹有哪些拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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