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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难(nán),依然创(chuàng)意十(shí)足,可调查(chá)的东西不(bù)多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己解决(jué)。

逃脱游戏(xì) 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终点站,遗(yí)失(shī)物们最(zuì)终(zhōng)到(dào)达的(de)地点。

本(běn)作品是一款以“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏,为《失物终点站》的续作,但无需了解前作便可(kě)游戏(xì)。

玩(wán)家将成为列车员,将忘记(jì)自(zì)己身份(fèn)的(de)遗失物们送回失主身边(biān)。

本作品(pǐn)为关(guān)卡型,解(jiě)开每个关卡的谜题,可获得(dé)种种道具。

每个关卡(kǎ)都有提示和答案,即使(shǐ)是初学者也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点(diǎn)站2》是一(yī)个小(xiǎo)关卡的解(jiě)谜(mí)游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多(duō)玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关卡也(yě)有它(tā)的(de)好处,方便简单,而(ér)且(qiě)不烧(shāo)脑(nǎo),不(bù)会(huì)玩着玩着就不知道要去哪(nǎ)。这个游(yóu)戏(xì)是非常典(diǎn)型的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题太多了,这些正面的解(jiě)谜游戏也是很鼓舞人心(xīn)的。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的(de)现(xiàn)代(dài),胆小解(jiě)谜者的(de)游戏空间其实被大大(dà)压缩了,而这款游戏(xì)既(jì)能给这(zhè)些爱好者一个喘息的机(jī)会,又能给(gěi)普通(tōng)玩家疲惫(bèi)的生活(huó)增加一些静下心(xīn)来感受细(xì)腻情感的(de)时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日系(xì)风格很强的游(yóu)戏(xì),游戏中充满(mǎn)了(le)日常的东西,可能每个玩家在某种程度上都遇到过,尤(yóu)其是手机在口(kǒu)袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么(me)真实把这些展现出(chū)来了。最有感(gǎn)触(chù)的大概就是到最后,就算是一个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆中留(liú)下了小(xiǎo)小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色(sè),但人(rén)是那些年(nián)存在过的证明,思想不(bù)会褪色。这是一种有(yǒu)趣的叙述方(fāng)式,在寻找被遗(yí)忘(wàng)的名字和前(qián)往(wǎng)站点的过(guò)程中(zhōng),看到了一个又一个(gè)温暖(nuǎn)感人(rén)的故事(shì)。不管珍贵与否,那些陪(péi)伴我们很(hěn)久的(de)宠物和物品,承载着我们(men)最珍(zhēn)贵(guì)的回忆(yì),我(wǒ)们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计(jì)

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的谜(mí)题(tí)部分比之一(yī)部更难,依然创意(yì)十足,可调查的(de)东(dōng)西不多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都可(kě)以自(zì)己(jǐ)解决,很(hěn)多解谜游戏都(dōu)把握(wò)不了那(nà)个度(dù),这(zhè)个游戏很好的(de)控(kòng)制了玩家(jiā)体验和游戏难度(dù)的平衡。只是操作不太(tài)顺利,场景数(shù)量少,导致有(yǒu)些谜题(tí)解了一半还需要(yào)回(huí)顾线索,当(dāng)你(nǐ)回(huí)来解(jiě)决谜题的时候,需要点(diǎn)很(hěn)多下才能(néng)回(huí)到(dào)谜题上(shàng),这个很麻烦,就是(shì)那(nà)个地铁线路图,希望新作能在这方面有所优化(huà)。

四、总结

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的画风看起来很舒服(fú),谜(mí)题也是满(mǎn)有脑洞的,会考(kǎo)记忆力(lì)。音乐透露着淡淡的忧伤,很适(shì)合(hé)心情和剧情,这个背(bèi)景音乐百听不(bù)厌,真的(de)很(hěn)棒(bàng)!在《失(shī)物终点站(zhàn)2》游戏中玩家可(kě)以(yǐ)深刻(kè)理解,珍惜现在,不要太纠结于过去(qù),既(jì)然(rán)有过去,过去总会在自己身上留下(xià)痕迹(jì)。最后(hòu)一个彩蛋关通(tōng)过了,它真的(de)会让(ràng)人意识到(dào),随着时(shí)间的推移(yí),事物(wù)发生变化是必然(rán)的(de),从侧面突出了主题,不同的人(rén)玩的(de)心情和理解都不一样,这(zhè)个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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