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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不晋m是山西哪里的车负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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