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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么>同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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