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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(女生工资多少算正常,女生工资多少算正常rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥女生工资多少算正常,女生工资多少算正常有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额女生工资多少算正常,女生工资多少算正常外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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