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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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