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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(de),阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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