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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御(yù)逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

错一个题就往阴里装一支笔

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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