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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bàmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写o)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写>

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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