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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

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我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

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绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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