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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数据一览游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予玩(wán)家相当(dāng)的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定(dìng)输(shū)出(chū)能(néng)力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的(de)骨灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可能(néng)体验游戏比较重要(yào),所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造成(chéng)和承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目(mù)怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状(zhuàng)态【褪(tuì)色者模(mó)板的(de)单位会(huì)吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值(zhí)都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击(jī)附(fù)近的(de)敌人,立(lì)即发动攻击且死战(zhàn)不(bù)退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方出(chū)现(xiàn)的字(zì)样,不过(guò)在(zài)每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶(hú)可以提高骨灰(huī)的(de)攻(gōng)击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对(duì)骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们(men)的回复力基本(běn)上(shàng)会(huì)进(jìn)一步降低

下面是骨灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会(huì)被压得(dé)起不(bù)了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力相对英格威(wēi)尔(ěr)更高,边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能(néng)力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐魔力与圣(shèng)),红(hóng)眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压(yā)制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家(jiā),特点是继承(chéng)伤(shāng)害(hài)较(jiào)高,诺(nuò)克隆(lóng)恩(ēn)雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个(gè)台(tái)子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂处(chù)获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)与火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡(wáng)卢恩百(bǎi)分比伤害敌(dí)人(rén),输(shū)出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟(shú)练(liàn)拉(lā)扯(chě)会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值(zhí),站(zhàn)桩输出(chū)的(de)情况下(xià)常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发(fā)呆,这个问题(tí)有点严(yán)重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆(lóng)恩拾取

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