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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如命运多桀和命运多舛的区别怎命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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