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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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