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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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