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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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