市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

嗤笑的意思

嗤笑的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果嗤笑的意思一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(嗤笑的意思jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 嗤笑的意思

评论

5+2=