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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切武警能打过特警吗割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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