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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(likm是公里吗,1km等于多少公里àng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

而(ér)更关(guān)键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳km是公里吗,1km等于多少公里(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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