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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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