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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

三万日元等于多少人民币多少 data-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推(tuī)荐">

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击(j三万日元等于多少人民币多少ī),也(yě)是托帕的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为目(mù)标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激(jī)活(huó)需要账账自(zì)己行(xíng)动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌(dí)人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意(yì):姬(jī)子黑(hēi)塔的(de)追(zhuī)加攻击(jī)由账账自(zì)身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为账账的(de)行(xíng)动还未结束(shù)(处在(zài)账账回(huí)合的(de)额外阶段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强化(huà)技能(néng),使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提(tí)高的(de)倍率在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击(jī)提前机制(zhì),基本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续(xù)时间外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的(de)时(shí)侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发(fā)生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

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