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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

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完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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