市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

评论

5+2=