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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持续期(qī)间不(bùmerry什么意思 merry是彩虹社的吗)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来merry什么意思 merry是彩虹社的吗的效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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