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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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