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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角色(sè)之后,接下(xià)来是(shì)选择风(fēng)属性(xìng)角色了,可是究竟原神风属性角色(sè)哪个最强呢?想知道答(dá)案就赶(gǎn)快看看下面(miàn)由小(xiǎo)编分享的(de)攻(gōng)略。

原神(shén)风属性角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它(tā)用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山(shān)赶路各种(zhǒng)必备,天(tiān)赋还(hái)减滑翔体力消耗。前期有了她(tā),探索(suǒ)解谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随(suí)便配个(gè)元(yuán)素发生(shēng)器(qì)输(shū)出也不低,加上高的离谱的充能(néng)速度,后(hòu)期依然强而有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被砍也依然是(shì)当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要是(shì)任何可以地形(xíng)杀的副本地区,搬(bān)就完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对(duì)于输出(chū)效率是(shì)极大的提高,贯穿前(qián)期到(dào)后期的优秀辅助能力加上后期不(bù)俗的输出,虽然没(méi)有探索效率上的大幅提(tí)升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也要(yào)输(shū)出给(gěi)你看!

在所有(yǒu)风属性角色(sè)都是5星角色的当前版本,更好获(huò)得(dé)的风属性工(gōng)具人就(jiù)是主(zhǔ)角(jiǎo)了(le)。在(zài)没抽到其他风属(shǔ)性(xìng)角色之前是(shì)解谜必(bì)须的角色,而(ér)且输出其(qí)实并不(bù)低(好(hǎo)歹是(shì)五(wǔ)星的面(miàn)板),命之座(zuò)培养起来也相(xiāng)当简单(任务做着做着就练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探图(tú)下本也(yě)能(néng)聚怪,岩(yán)属性高(gāo)额(é)输出还能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比(bǐ)我(wǒ)更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划(huà)掉)防止凝神静气的意思,凝神静气的意思解释飞行状态(tài)下的花(huā)式(shì)暴毙(bì),虽然(rán)一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是(shì)开大(dà)之后的(de)输(shū)出真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色(sè),抽到(dào)之后可以解放主角成为岩属性专职工具人。五星(xīng)不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原(yuán)神风属性角色(sè)技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行(xíng)六段连续的射(shè)击。其中的(de)之一段和第四段(duàn)射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第(dì)六段射击具有短(duǎn)暂的(de)前摇,但(dàn)命中后能够(gòu)造成大(dà)量伤害(hài)。 

重击:进(jìn)行(xíng)伤害(hài)更高(gāo),更为精准(zhǔn)的瞄(miáo)准射击。瞄(miáo)准射(shè)击分(fēn)为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标(biāo)位置唤(huàn)出风(fēng)域,对处(chù)于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以(yǐ)自身为中心唤出更(gèng)大的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳(tiào)跃(yuè)取(qǔ)消(xiāo))。并对处于(yú)风域位置的敌人(rén)造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造(zào)成(chéng)巨大的暴风(fēng)。暴风会持续吸(xī)引周围敌人(rén),并对其造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人进行(xíng)持续的击(jī)飞。若暴风接(jiē)触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元素,则获得对(duì)应属性,造成对应(yīn凝神静气的意思,凝神静气的意思解释g)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸(xī)引周(zhōu)围的敌人(rén),把(bǎ)怪聚集到一(yī)起(qǐ),是一位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家(jiā)可以切换(huàn)输(shū)出角(jiǎo)色,触(chù)发元素(sù)反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击,比如火(huǒ)元素+雷元素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻(gōng)击(jī)。 

元素技能(néng):长按将周围(wéi)的敌(dí)人(rén)拉(lā)到面前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风的(de)领(lǐng)域,伤害敌(dí)人的同时为(wèi)我方成员(yuán)回复气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴(qín)的命之座之一(yī)层,让她能够在攻击的同时回复(fù)全队队友的气血,恢复值取决于琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中主(zhǔ)输出血量(liàng)较低(dī),奶暂时放(fàng)不出大招的时候(hòu)作(zuò)为(wèi)过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重击:带击(jī)飞效果(guǒ)的两(liǎng)段攻击。

元素(sù)技能:对前方敌人持(chí)续造成风属性伤害,长(zhǎng)按可提(tí)高伤害和影响范围(wéi)。 

大(dà)招:召唤持续前进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷(juǎn)入,有一(yī)凝神静气的意思,凝神静气的意思解释定(dìng)的聚怪效果,如果(guǒ)接(jiē)触到水火冰雷元(yuán)素,还能(néng)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)属(shǔ)性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角(jiǎo)色,可输(shū)出(chū)可辅助。 

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