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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思"a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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