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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

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1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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