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嗤笑的意思

嗤笑的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你嗤笑的意思快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸嗤笑的意思不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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