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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒ苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义ng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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