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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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