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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)实属和属实区别在哪,实属与属实的区别弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右实属和属实区别在哪,实属与属实的区别,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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