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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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