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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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