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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家(jiā),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少(shǎo)阳(yáng)的(de)整体期望不如太阴或(huò)少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如(rú)太阴或(huò)少(shǎo)阴(yīn),如果选少阳不(bù)如逆(nì)一(yī)条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴,少阴的(de)综合伤害(hài)结果期望更高(gāo),更适用于PVE,少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高,太阴适用(yòng)性更广,现在只要(yào)比太阴(yīn)和少阴(yīn),如(rú)果加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到(dào)什(shén)么样的伤害时少阴加成(chéng)更(gèng)多,如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少阴的期(qī)望更(gèng)高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象效(xiào)果

随着这几(jǐ)年技能种类的增加(近几年增加的伤害(hài)结果类(lèi)的技能:协力、跃进、先发(fā)),每一点物理伤(shāng)害带(dài)来的伤害结果也(yě)在提升

如果增(zēng)加的物理(lǐ)伤害和物理(lǐ)伤害(hài)结果总数是一样的,那么大多数情况下,面(miàn)板(bǎn)越高的(de),最终得到的伤害结果越高

同比太阳和(hé)太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤(shāng)害结果(guǒ)大多数情况下是太阴要高于太(tài)阳

召唤(huàn)灵暴击增加(jiā)的伤害不能(néng)只按(àn)暴击几率换算,因为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹(dān)

狂怒(nù)内丹(dān)更(gèng)高(gāo)增(zēng)加等级*1.4伤(shāng)害(hài)

算上狂怒(nù)内丹(dān)的话,太(tài)阴增加2%暴(bào)击概率期望(wàng)在系数较高(gāo)时,就(jiù)是要比(bǐ)少阴(yīn)增加的伤害结果期望(wàng)要高

少(shǎo)阳增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)部分只有表格中那(nà)些,只有两仪(yí)效果和基础效(xiào)果(四象效果是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的提升)

而太阴(yīn)的四象(xiàng)有暴击加成,少阴有伤(shāng)害结果(guǒ)加成,这些加成(chéng)都(dōu)是对全部伤害的加成

没加基础伤害的暴击(jī)结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本(běn)持平,或只有略微的降低

所以我们现在只要(yào)比太阴和少阴(yīn),如果加上基础伤害结果的(de)部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更(gèng)多

如果是血(xuè)、耐的连(lián)击攻(gōng)这样(yàng),选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期望(wàng)更高。

四、太阳(yáng)

太阳比较(jiào)适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我(wǒ)这样(yàng)),但(dàn)其(qí)实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目前(qián)版本主攻(gōng)和(hé)主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体期(qī)望不(bù)如太阴或(huò)少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更(gèng)适合(hé)太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的(de)综合伤(shāng)害结果(guǒ)期望更高,更适用(yòng)于PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广(guǎng)

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