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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng)。

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《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定小黄人名字分别叫什么要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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