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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《非常调查局:不(bù)灭》探索一起关于时空(kōng)法(fǎ)阵(zhèn)的异常事件游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很多与解谜(mí)无关的(de)因素,但也生硬地充满了故事(shì)。

《非常调(diào)查局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法(fǎ)阵(zhèn)的异常事(shì)件——这来自你的一名死去的故人。

《非常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》的(de)情节(jié)中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很(hěn)多(duō)与解谜无(wú)关的(de)因素(sù),但也(yě)生硬地(dì)充满了(le)故事。如果(guǒ)日(rì)记(jì)里只有(yǒu)主线(xiàn),没有传达的故事,情节(jié)就(jiù)会特(tè)别单薄。这里(lǐ)的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或(huò)者说(shuō)他没(méi)有分批融入(rù)剧(jù)情。

如果通过解(jiě)谜获得(dé)一(yī)些信息,让(ràng)玩家自己脑补,应(yīng)该会更有意思(sī)。比如你可以简化一些日记内容,用另一种方式传递一部(bù)分给(gěi)玩家(jiā)。 比(bǐ)较生硬的(de)做法,玩(wán)家先通过日记了(le)解(jiě)到(dào)这(zhè)个人和(hé)她的同伴的一些信(xìn)息,然后通(tōng)过解谜让玩家通过解谜获得同(tóng)伴的工作手(shǒu)札(zhá)或者(zhě)某(mǒu)些物(wù)品以及更多的信息(包(bāo)括死亡)。如果(guǒ)能一步一步获取信息,就不要一下子(zi)输出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调(diào)查局一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家(jiā)角(jiǎo)色的身(shēn)份(fèn)设计是(shì)可以穿(chuān)越时(shí)空的少女,旁边还有智能助(zhù)手进行辅助。主控制器和小机(jī)器人(rén)的对话(huà)和提示相(xiāng)当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是,有(yǒu)几个游戏测试的是(shì)临时记忆,比如“手绘符(fú)文”和最后一章的转盘(pán)。能(néng)在笔记本(běn)上记住符文(wén)的大致图案,如果非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全(quán)没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来(lái)画,没有照片(piàn),没(méi)有图片对着画,这(zhè)种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让(ràng)主控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比较完整的(de)游戏,它的整体框(kuāng)架很完善,需要的东(dōng)西都有,但是感觉“这(zhè)里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像意思(sī)差不多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会(huì)让(ràng)人(rén)觉得无论(lùn)世界观还(hái)是符文都是作者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续(xù)集的。

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