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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(sh强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题í)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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