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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)3飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗0或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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