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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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