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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下(xià)一(yī)个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

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四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会降(安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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