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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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