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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

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本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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