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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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