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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

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● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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