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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠赓续前行是什么意思,赓续前进的意思加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素赓续前行是什么意思,赓续前进的意思时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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