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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤

xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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