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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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