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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)吴亦凡还出得来吗出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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