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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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