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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专(she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)
崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循(xún)she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态环
②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值
④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。
星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。
秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更多相关资讯(xùn)攻略请(qǐng)持(chí)续关注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了